Geometria
Thief: The Dark Project. Всё твоё — моё
21.04.2014
Как выглядит типичный герой компьютерной
игры? Если мы говорим не о симуляторе футбола, это почти наверняка крепкий парень с серьёзной пушкой или огромным двуручным мечом. Без драк и перестрелок не обходятся сейчас даже игры-квесты. Так было не всегда.
На рубеже двух тысячелетий успел появиться
и исчезнуть жанр stealth action. Игра Thief: The Dark Project представила миру Гаррета, мастера-вора, который не разменивается на уличные кражи и мелкие дела. Улочки мрачного Города (именно так, с большой буквы) полны опасностей и тайн; пусть Гаррет и профессионал своего дела, но он вор, а не боец, поэтому осторожность для него — залог выживания. Два удара стражника — конец игры. Сорвался с узкого карниза — загружай сохранение. Thief: The Dark Project диктовал жёсткие условия: враги заведомо сильнее и быстрее героя, а на высоком уровне сложности вообще было запрещено убивать людей. Thief 2: The Metal Age закрепила успех своей предшественницы, добавив в игру охранные системы, неповоротливых паровых роботов и много новых гаджетов для главного героя. Третье явление Гаррета народу состоялось в 2003 году, в игре Thief: Deadly Shadows, и было встречено фанатами прохладно. Правда, миссию в заброшенной психушке dct вспоминают до сих пор, от неё прямо поджилки тряслись.
Одиннадцать лет спустя легендарный вор
решил снова выйти на дело. Спохватившись после успеха викторианской мистерии Dishonored, геймдизайнеры из Eidos Montreal перезагрузили вселенную Thief. За сюжет отвечала Рианна Пратчетт, дочь знаменитого британского писателя. Новый «Вор» должен был стать новым словом в жанре. Не стал.
От заставки до финальных титров не покидает
ощущение, что разработчики схалтурили. Даже на максимальном уровне сложности играть слишком легко. Стражники смешно сопят и сами подставляют голову под удар дубинкой. Тень от ящика позволяет укрыться от любой погони. Любой патруль можно отвлечь, бросив стеклянную бутылку (в ранних играх серии требовались дорогие специальные стрелы). Уровни в игре невероятно узкие, редко когда к цели можно пройти больше, чем двумя путями. Исследовать Город просто-напросто скучно, на чердаках и в подвалах Гаррет встречает одни и те же сундуки, в которых, если повезёт, лежит одна серебряная ложка или золотые серёжки — жалкая добыча для мастера. Многие способности включаются только там, где задумано дизайнерами уровней, просто так выстрелить стрелой с верёвкой и взобраться на балку уже не получится, ищи подходящее место. Надоедают однообразные действия: выбивание окна и взлом замков.
Сюжет тоже подкачал. Разборки диктатора-барона
с городским отребьем и рядом не стояли с интригами Механистов и Язычников из предыдущих игр. Кстати, в новом Thief их нет совсем, собор хаммеритов и башня хранителей остались в другой реальности. Ну, и кое-где в Городе остались руины с подозрительно знакомой архитектурой. Не обошлось и без заимствования у Dishonored, там тоже чума толкает королевство в пучину гражданской войны.
Не принимайте слишком близко к сердцу эту
критику. Thief — неплохая игра, просто мы слишком долго её ждали. Гаррет уделывает на раз всех остальных героев игрушек со стелсом. Он всё такой же циник и мизантроп, как мы привыкли видеть. Даже больше, гибель подруги открывает вора с неожиданной, драматичной стороны. Чёрным юмором на грани фола пропитана вся игра, так, в одной из миссий приходится подсматривать через щель в стене за клиентами борделя, чтобы подобрать шифр к секретному проходу. Арсенал примочек, доступный Гаррету, как и в старые добрые времена поражает воображение. Фишка игры – лук со стрелами – продолжает нас радовать. Огненные и водяные стрелы могут взаимодействовать с объектами на уровне ещё чаще, чем в Thief: Deadly Shadows. Найденная добыча сразу же конвертируется в золотые монеты, теперь не нужно постоянно бегать к скупщикам краденого.
И всё-таки новый Thief не выстрелил. Он старомоден,
скучен и привносит слишком мало в оригинальную и мрачную вселенную первых игр. Увидим ли мы продолжение истории вора после слабого перезапуска — большой вопрос. Титул лучшего stealth action современности сохранил за собой Dishonored. Гаррет, тебе пора на пенсию.
Автор: Павел Ильин
игры? Если мы говорим не о симуляторе футбола, это почти наверняка крепкий парень с серьёзной пушкой или огромным двуручным мечом. Без драк и перестрелок не обходятся сейчас даже игры-квесты. Так было не всегда.
На рубеже двух тысячелетий успел появиться
и исчезнуть жанр stealth action. Игра Thief: The Dark Project представила миру Гаррета, мастера-вора, который не разменивается на уличные кражи и мелкие дела. Улочки мрачного Города (именно так, с большой буквы) полны опасностей и тайн; пусть Гаррет и профессионал своего дела, но он вор, а не боец, поэтому осторожность для него — залог выживания. Два удара стражника — конец игры. Сорвался с узкого карниза — загружай сохранение. Thief: The Dark Project диктовал жёсткие условия: враги заведомо сильнее и быстрее героя, а на высоком уровне сложности вообще было запрещено убивать людей. Thief 2: The Metal Age закрепила успех своей предшественницы, добавив в игру охранные системы, неповоротливых паровых роботов и много новых гаджетов для главного героя. Третье явление Гаррета народу состоялось в 2003 году, в игре Thief: Deadly Shadows, и было встречено фанатами прохладно. Правда, миссию в заброшенной психушке dct вспоминают до сих пор, от неё прямо поджилки тряслись.
Одиннадцать лет спустя легендарный вор
решил снова выйти на дело. Спохватившись после успеха викторианской мистерии Dishonored, геймдизайнеры из Eidos Montreal перезагрузили вселенную Thief. За сюжет отвечала Рианна Пратчетт, дочь знаменитого британского писателя. Новый «Вор» должен был стать новым словом в жанре. Не стал.
От заставки до финальных титров не покидает
ощущение, что разработчики схалтурили. Даже на максимальном уровне сложности играть слишком легко. Стражники смешно сопят и сами подставляют голову под удар дубинкой. Тень от ящика позволяет укрыться от любой погони. Любой патруль можно отвлечь, бросив стеклянную бутылку (в ранних играх серии требовались дорогие специальные стрелы). Уровни в игре невероятно узкие, редко когда к цели можно пройти больше, чем двумя путями. Исследовать Город просто-напросто скучно, на чердаках и в подвалах Гаррет встречает одни и те же сундуки, в которых, если повезёт, лежит одна серебряная ложка или золотые серёжки — жалкая добыча для мастера. Многие способности включаются только там, где задумано дизайнерами уровней, просто так выстрелить стрелой с верёвкой и взобраться на балку уже не получится, ищи подходящее место. Надоедают однообразные действия: выбивание окна и взлом замков.
Сюжет тоже подкачал. Разборки диктатора-барона
с городским отребьем и рядом не стояли с интригами Механистов и Язычников из предыдущих игр. Кстати, в новом Thief их нет совсем, собор хаммеритов и башня хранителей остались в другой реальности. Ну, и кое-где в Городе остались руины с подозрительно знакомой архитектурой. Не обошлось и без заимствования у Dishonored, там тоже чума толкает королевство в пучину гражданской войны.
Не принимайте слишком близко к сердцу эту
критику. Thief — неплохая игра, просто мы слишком долго её ждали. Гаррет уделывает на раз всех остальных героев игрушек со стелсом. Он всё такой же циник и мизантроп, как мы привыкли видеть. Даже больше, гибель подруги открывает вора с неожиданной, драматичной стороны. Чёрным юмором на грани фола пропитана вся игра, так, в одной из миссий приходится подсматривать через щель в стене за клиентами борделя, чтобы подобрать шифр к секретному проходу. Арсенал примочек, доступный Гаррету, как и в старые добрые времена поражает воображение. Фишка игры – лук со стрелами – продолжает нас радовать. Огненные и водяные стрелы могут взаимодействовать с объектами на уровне ещё чаще, чем в Thief: Deadly Shadows. Найденная добыча сразу же конвертируется в золотые монеты, теперь не нужно постоянно бегать к скупщикам краденого.
И всё-таки новый Thief не выстрелил. Он старомоден,
скучен и привносит слишком мало в оригинальную и мрачную вселенную первых игр. Увидим ли мы продолжение истории вора после слабого перезапуска — большой вопрос. Титул лучшего stealth action современности сохранил за собой Dishonored. Гаррет, тебе пора на пенсию.
Автор: Павел Ильин
Комментарии